joli coup

Les règles de la bataille navale

Deux grilles, dix navires, et un mot à la fin de chaque tir.

La bataille navale se joue à deux. Chaque joueur dispose d'une grille de dix cases sur dix, colonnes A à J et lignes 1 à 10, sur laquelle il cache sa flotte. Le but est de couler tous les navires de l'adversaire avant qu'il ne coule les tiens. Voici les règles telles qu'elles sont jouées sur joli coup, dans la version française la plus répandue.

La flotte

Cinq navires, dix-sept cases en tout :

Le placement

Chaque navire occupe des cases alignées, à l'horizontale ou à la verticale, jamais en diagonale. Les navires ne se touchent pas : il faut au moins une case d'eau entre deux navires, y compris par les coins. Le placement est secret, l'adversaire ne voit rien de ta grille.

ABCDEFGHIJ 12345678910
Une flotte bien placée. Les cases hachurées autour du torpilleur (E5-F5) sont interdites aux autres navires : c'est la règle de non-contact.

Le déroulement

  1. Le premier joueur annonce une case, par exemple B7.
  2. L'adversaire répond « à l'eau » si la case est vide, « touché » si un navire s'y trouve, « coulé » si c'était sa dernière case intacte. Il précise alors quel navire est coulé.
  3. Le tireur note le résultat sur sa grille de tir. S'il a touché ou coulé, il rejoue tout de suite. S'il est tombé à l'eau, c'est à l'autre de tirer.
  4. La partie s'arrête quand une flotte entière est coulée. Celui qui l'a coulée a gagné.

Sur joli coup, tout cela est automatique : chaque case est un bouton, le résultat s'affiche, et quand un navire est coulé les cases autour sont marquées à l'eau puisque aucun autre navire ne peut s'y trouver.

Touché, coulé, à l'eau

Trois mots suffisent, et ils sont les mêmes sur la feuille de cahier et sur l'écran. « À l'eau » : rien à cet endroit. « Touché » : un navire est là, il en reste des cases à trouver, en ligne avec celle-ci. « Coulé » : le navire est entièrement détruit. Quand le dernier navire coule, la partie est finie.

Questions fréquentes

Les navires peuvent-ils se toucher à la bataille navale ?

Dans la règle française courante, non : deux navires ne se touchent jamais, ni par un côté ni par un coin. C'est la règle appliquée sur joli coup. Quand un navire est coulé, toutes les cases qui l'entourent sont donc forcément de l'eau.

Rejoue-t-on après un touché ?

Oui. Tant que ton tir touche ou coule, tu rejoues ; c'est seulement quand tu tombes à l'eau que la main passe à l'adversaire. C'est la règle retenue sur joli coup, la plus jouée en France. Certaines familles jouent un seul tir par tour, touché ou non : à vous de vous mettre d'accord autour d'une feuille de papier.

Combien de navires et de cases ?

Cinq navires pour dix-sept cases : porte-avions 5, croiseur 4, contre-torpilleur 3, sous-marin 3, torpilleur 2. La grille fait dix cases sur dix, colonnes A à J et lignes 1 à 10.

Quel est le meilleur score possible ?

Dix-sept tirs, un par case de navire, sans jamais tomber à l’eau. En pratique, un bon joueur coule la flotte en quarante à cinquante tirs ; sous quarante, c’est un joli coup.

Que veut dire « touché coulé » ?

Quand ton tir touche la dernière case encore intacte d'un navire, l'adversaire annonce « touché, coulé » : le navire entier est détruit. Sur joli coup, l'écran affiche alors le navire et marque à l'eau les cases autour.

Et maintenant

Joue contre l'ordinateur, à deux sur le même écran, ou relève le défi du jour. Pour tirer moins souvent à l'eau, lis nos conseils de stratégie.