Le défi du jour
Une flotte, un essai, un score à partager.
Chaque jour à minuit, une nouvelle flotte est cachée dans la grille, la même pour tous les joueurs de la journée. Tu tires jusqu'à couler les cinq navires. Ton score est le nombre de tirs qu'il t'a fallu : dix-sept est le minimum théorique, une grille entière le maximum. Le chrono est affiché pour le plaisir, il ne compte pas.
Comment ça marche
- Un seul essai par jour et par appareil. Si tu fermes la page en cours de partie, tu la reprends où tu en étais.
- À la fin, le bouton Partager copie un message avec ton score et le dessin de tes tirs, sans dévoiler la grille. Envoie-le à qui tu veux et compare.
- Tes statistiques restent sur ton appareil : nombre de défis joués, meilleur score, moyenne et série de jours consécutifs.
- Le défi change à minuit, heure locale. Un compte à rebours te dit quand revenir.
Un conseil pour bien commencer
Les navires ne se touchent pas : quand tu en coules un, les cases autour sont révélées à l'eau, gratuitement. Cherche d'abord les gros navires en tirant une case sur deux, en damier, puis termine chaque navire touché avant d'en chercher un autre. Les conseils de stratégie détaillent la méthode. Pour t'entraîner sans limite, joue contre l'ordinateur.